En el método de edición de datos para la creación de símbolos de activos, primero se crean los elementos del dibujo y después se les asigna la inteligencia.
Los programas de dibujo ofrecen otro método para la creación de símbolos de activos: la inserción de activos. En el método de inserción de activos, se le indica al programa el tipo de elemento que se quiere agregar al dibujo (como un ordenador, impresora o bomba de aire); para ello se selecciona uno de los estándares existentes en el diálogo de selección de valores y luego del programa agrega el bloque correspondiente al dibujo.
Después se ejecuta el comando ARCHIBUS/Activos/Editar datos para asignar al elemento insertado una clave primaria y vincularlo a un registro de una tabla de activos
La inserción de activos garantiza que todos los elementos estén conformes con las convenciones establecidas, y que a todos los activos se les asigne valores estándar—valores que suministran información adicional importante acerca del elemento, y que están almacenados en tablas de estándares, tales como estándares de Mobiliario, estándares de Espacios y estándares de Equipos. Por ejemplo, si se inserta como activo una silla, toda la información contenida en la tabla de estándares de Mobiliario (el precio, el fabricante, el peso y la línea de productos) estará disponible en el símbolo de activos.
Dado que el comando ARCHIBUS/Gráfico de activo/Insertar activo utiliza la tabla de estándares para agregar bloques al dibujo, los programas de dibujo conocen el estándar y pueden mostrarlo como texto de activos, como se indica a continuación en el símbolo de activos impreso.
Nota: Existen varias maneras de trabajar con el comando Insertar activos, y definir sus propios estándares en las tablas de estándares Para obtener información completa acerca de este comando, véase el comando Insertar activo y Elaboración de las tablas de estándares para su uso con los símbolos de activos.
Para insertar como activo un elemento de Equipos
La información a continuación describe la manera de insertar como activo un elemento de Equipos. Se puede seguir un procedimiento similar a fin de insertar como activo otros tipos de activos:
Dicho comando presenta una lista de los registros en la tabla de estándares de Equipos, como impresoras, ordenadores y fotocopiadoras. Seleccione un estándar, por ejemplo A-HP-LASERJET2 o bien AIR-HANDLER-20HP.
En esa línea de comando se le pedirá "Seleccionar punto"
Elija un punto en el dibujo como lugar inicial
A continuación, al usuario se le pedirá el "Ángulo"
En el dibujo, el comando le pedirá el lugar en el que se colocará el bloque. Elija un punto en el dibujo como lugar inicial.El comando le pedirá un ángulo.
Indique dicha información, y el comando agregará el bloque a la capa prototipo de Equipos, y mostrará el estándar, como A-HP-LASERJET2, en forma de texto de activos.
Cuando se trabaja con el diálogo “Editar datos”, podrá observar que el programa de dibujo rellenó el campo “Estándar de equipo”.
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