Comando: AFM_EDITDATA
Cómo se tiene acceso a este comando: Seleccione ARCHIBUS/Activo/Editar datos en la cinta de opciones, ejecute el comando en la línea de comandos o selecciónelo en el Navegador de procesos de la herramienta CAD.
Propósito: utilice este comando para crear nuevos activos y editar los datos de los activos existentes.
Cuando se ejecuta este comando, el sistema muestra un diálogo que enumera el registro del elemento seleccionado, a fin de que se pueda modificar el registro, o si el elemento seleccionado es una entidad, se puede crear un nuevo registro.
Los campos mostrados en el diálogo Tipo de activo vienen determinados por la vista predeterminada del tipo de activo del elemento seleccionado.
Nota: en el caso de activos que pertenezcan a un espacio, como equipos, no se puede cambiar la información de Edificio, Planta ni Espacio.
Ejecute este comando y seleccione un símbolo de activos; el comando mostrará un diálogo que muestra el registro vinculado de dicho símbolo de activos. Para cambiar el valor de un campo, tan sólo escriba el nuevo valor. Los campos que se muestran en gris son dirigidos por el dibujo o calculados, y no se pueden modificar.
Si un campo está validado, el comando confirma el valor que usted indique, al compararlo con la tabla de validación. Si usted introduce en un campo un valor que no está presente en la tabla de validación, el comando mostrará un mensaje de error.
Para obtener una lista de valores de la tabla de validación, mueva el cursor al campo validado y pulse el botón de los puntos suspensivos. El comando presentará el cuadro de diálogo Seleccionar valores, que enumera las claves principales de los registros de la tabla de validación. Si se resalta un valor y se hace clic en Aceptar, el comando rellenará el campo validado con el valor seleccionado.
Para convertir una entidad normal de dibujo, como un bloque o una polilínea, en un símbolo de activos, ejecute el comando ARCHIBUS/Activo/Editar datos y seleccione la entidad. El comando presentará el diálogo Tipo de activo para que se pueda indicar una clave principal y demás información.
Dado que el elemento seleccionado es una entidad sin vinculación con la base de datos, ¿cómo sabe el comando de qué tabla debe presentar un registro vacío? La capa en la que se encuentra el elemento determina su tipo de activos y la tabla en la que se creará el registro vinculado. Por ejemplo, si una entidad de polilínea se encuentra en la capa prototipo de Espacio, el registro se hará en la tabla de activos Espacios.
Se utiliza el diálogo Tipo de activo para definir los valores de la entidad seleccionada. Se debe introducir al menos una clave principal que identifique al registro. (Si el tipo de activo es auto-numerado, el programa genera la clave principal). El comando rellena los campos dirigidos por el dibujo del elemento, tales como los campos Área e Identificador de la entidad.
Después de procesar el diálogo Tipo de activo, el programa genera un registro con los valores especificados y lo vincula a la entidad del dibujo. Para ello registra el nombre de la tabla y la clave principal en los datos ampliados de entidad de la entidad. El programa entonces mueve la entidad desde la capa prototipo a la capa de símbolos de activos y genera el texto de activos de la entidad.
Cuando se utiliza el comando ARCHIBUS/Activo/Insertar activo para crear las entidades de dibujo, las entidades ya almacenan su estándar. Del mismo modo, cuando se ejecuta el comando Editar datos para convertir una entidad insertada en un símbolo de activos, el diálogo Tipo de activo mostrará que el campo del estándar ya tiene un valor. Se puede conservar o modificar este valor.
Para ejecutar el comando Editar datos.
Aparecerá el diálogo Tipo de activo.
Utilice el botón de puntos suspensivos para seleccionar registros que no estén vinculados a símbolos de activos Por ejemplo, para crear un activo de espacio, seleccione el botón de puntos suspensivos del campo Código de espacio para seleccionar el registro de espacio del símbolo de activos. Si en la lista no hay registros, eso significa que no hay registros sin vincular.
También se puede escribir un nuevo valor a fin de crear un nuevo registro. Por ejemplo, se puede introducir un valor para el campo Código de espacio a fin de crear un nuevo registro de espacio y vincularlo al símbolo de activos de espacio del dibujo.
En el caso de claves múltiples que incluyan el Código de edificio y el Código de planta, el sistema introduce dichas claves con el uso de los valores de jerarquía de espacio del dibujo (tales como Código de edificio y Código de planta si se trata de un activo de espacio) y no es posible modificar manualmente dichas claves.
Véase también
El entorno de dibujo y las vistas (concepto)
Creación de símbolos de activos (procedimiento básico)
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